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香港挂牌彩图剑与远征:游戏活动的平衡何在?
发表时间:2020-01-31
2017-06-28         

  最近一直痴迷于《剑与远征》这款放置手游,因为以前玩过《刀塔传奇》,而今能够再次重温的确有些怀旧感。这次也和很多网友一起讨论游戏的玩法,非常的开心,但是游戏依旧存在各种问题,NB游戏君希望官方能够正视。

  氪金大佬太多的事情,这个不做过多评价,毕竟不太影响平民玩家游戏体验。但是游戏开局爽快,中期瓶颈,发展遥遥无期,让游戏的节奏感变的异常难受,无疑是在逼走大量平民玩家,哪怕过年期间,也没有太多的活动,着实令玩家心冷。

  文章可能带有吐槽的口吻,NB游戏君的目的还是希望官方能够将游戏做好,而不是铺天盖地的宣发。

  吐槽完成以后,就说说最近的燃烧巨兽活动,其实这个活动的本意还是好的,通过这个活动可以让玩家获得更多的金币,还可以通过铜铃兑换一些英雄,但是在这个游戏的平衡性上却出现了很大的问题。

  之前测试都是用自己60多级的大号,通过换各种阵容测试数据,大家可以参考以前的文章,发现猴子+女仆成为核心出阵的英雄,而刺客近战类也是比较推荐的。但是有些萌新玩家却表示随便搭配一套阵容就轻松拿满100个铜铃了,甚至还有网友说自己拿到120,这是来搞笑的吧!

  其实游戏的平衡性问题出现在等级上,就是萌新小号,只需要上一只猴子,就可以轻松打出爆炸伤害,等级越低越容易拿满100个铜铃,NB游戏君就用猴子亲自测试了一下,在几乎白装的情况下,把它升级到最高,测试了一波,发现猴子可以轻松拿到80+的铜铃,而且这还是没有卡等级,没有强化装备的情况下,可以确定的说,只需要一只猴子就可以拿满100个铜铃,那么游戏的平衡性是不是需要打个大大的问号呢?

  至于平衡性问题出在哪?可能很多玩家不容易去研究,毕竟这款游戏大家都在研究抽卡概率,游戏阵容问题,但是大家有木有想过,为何游戏会卡图?为何某些图刷的简单轻松,突然就玩不动了?其实NB游戏君开始以为是官方刻意在某些关卡设置难度,刺激玩家消费,后来慢慢发现,不仅仅是某些关卡的问题,而是游戏本身的节奏就是暗示玩家不氪几乎玩不动,当然哪怕氪了,你打到最后一章,你会发现你还有很多新英雄要培养,资源依旧不够用,更不用说平民玩家啦。

  NB游戏君想说的是,游戏的整体发育曲线不过顺滑,建议官方调整一下,虽然近期更新调整了某些玩法的难度,但是还是不够,希望继续调低。另外一种方式则是提升游戏的资源产出,哪怕肝一些,也可以给平民玩家一些活路,总不可能天天开新服,天天割韭菜吧!

  对于游戏的战力系统,联东U谷集团·武汉阳逻电子科技产业园投资3亿元,不知道有木有职业玩家一起讨论研究,从年兽活动可以看出,战力碾压是游戏轻松通关的一门!推图一般极限是1.7,阵容一般的线倍左右,不过当大家看到年兽活动的时候,上一个猴子,香港挂牌彩图高出年兽近10倍的战力,这游戏的平衡性是不是需要建一步修正了呢?欢迎大家和NB游戏君一起吐槽游戏中的各种趣事!返回搜狐,查看更多


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